Distorsionare cu Mesh si Top object - Transform with Mesh and Top object
Pentru ca este destul de ciudata distorsionarea (controlata) in Illustrator, m-am gandit eu sa scriu un mic articol despre doua unelte pe care le folosesc de obicei, in cazurile astea: Envelope distort cu Mesh si cu Top object.
Illustratorul are al niste functii in bara de unelte, pentru distorsionare. Dar pe mine ma surprinde de fiecare data rezultatul si le folosesc cand am nevoi de ceva random, ca sa zic asa. Dar cand trebuie sa indoi (sa zicem) un obiect intr-o anumita forma (de obicei cand fac mapari sau relocari), se rupe filmul.
In afara de Mesh si Top object, la Envelope distort mai exista si Warp, dar si ala produce niste chestii predefinite, chiar daca ai oarecum control asupra lor. Oricum, warp-ul ala mi-aduce aminte de functia wordart de nu mai zic de unde.
Gata cu bla bla-ul. Pentru articolul asta am ales un iepure sinistru dintr-o librarie de pe istock.

O sa incep cu Mesh-ul, deci.
Am bagat de la mine 2 cu 2, sa nu am multe segmente. In general merg fie pe 1 cu 1 (cand doar vreau sa pun colturile unde trebuie) sau 4:4 daca distorsionarea trebuie facuta dupa ceva sinusoidal (de exemplu, o panglica, un voal).
Cu unealta de selectie directa (marcata in cercul rosu in bara de unelte) ma duc pe punctele create si trag de ele.
Cum ziceam, trag de ele
Pot trage si de segmentele mici pentru a ordona mai bine suportii vectorilor.
A doua metoda este cea cu Top object.
Principial vorbind, creez o forma in care voi inscrie obiectul/grupul de obiecte pe care vreau sa le modific. Forma va fi perimetrul distorsionarii mele.
In cazul asta, am desenat o forma cu 4 laturi; desenul l-am facut cu Pen tool si am avut culoare (alba) doar pe stroke. Ambele idei din fraza asta le-am marcat cu rosu, in cele doua cercuri.

Asadar, am forma dorita. Ma asigur ca (sub)layerul cu forma este pe cel putin un nivel mai sus decat iepurele (ierarhia layerelor).
Apelez functia din meniu…

Si asta e rezultatul. A durut? :p




Reader Comments:
Be the first to leave a comment!