Lucrul cu umbre - Custom Shadows
Fisierul de lucru: illustrator-custom-shaddows.ai (download)
Hei! In lectia asta voi acoperi toti pasii pentru a crea o umbra pentru un obiect. Iar ca lectia sa fie cat mai completa, am ales situatia de mai sus, cand umbra ar trebui sa fie proiectata pe doua planuri: atat pe cel care sustine silueta, cat si pe pe perete.
Cam asta ar fi imaginea de la care plec. Silueta este luata dintr-o librarie de .ai-uri de pe deviantart.com

Primul pas este sa dublez silueta. In caz ca este vorba despre un obiect mai simplu, daca dublura nu se poare reduce la un singur shape (nu grup), atunci eu recomand recompunerea obiectului grosier, dintr-o singura culoare, un singur shape. Cu pen tool.
Dublarea obiectului (siluetei) se poate face fie prin copy/paste, fie tragand de silueta si avand cupata tasta Alt. Dupa copie, am facut silueta neagra pentru ca simulez o lumina naturala (in functie de culoarea luminii proiectate, umbra are o alta culoare).

Va trebui sa deformez silueta neagra, pentru a o proiecta pe sol. Pentru a nu edita fiecare punct din silueta, am desenat un chenar pe care, avand doar 4 colturi, imi va fi mult mai usor sa-l deformez.

Asa arata chenarul cu silueta inscrisa in el. Chenarul trebuie sa aiba laturile aproape lipite de obiect, pentru o deformare cat mai realista.

Ca si regula la deformarea cu ajutorul altui obiect, acesta trebuie sa fie deasupra obiectului care se va deforma prin el. In cazul meu, chenarul (layerul path) trebuie sa fie deasupra siluetei (layerul grup).

Asadar, acum aplic direct functia de deformare cu ajutorul unui shape.

Chenarul siluetei a devenit acum un mesh transformabil, iar linia chenarului nu mai este vizibila.

Pentru deformare voi folosi Direct Selection Tool.

Voi deforma silueta, tragand de colturile chenarului. Toolul va avea un patratel alb atunci cand este pozitionat deasupra coltului; in caz contrar va avea un punct negru. Deformarea functioneaza numai tragand de colturi, asa ca va trebui sa le vanzez
Daca nu intuiesc unde s-ar afla un colt, trec imaginea in mod outline (ctrl+y) si l-am identificat imediat. Revin tot cu ctrl+y la modul preview.

Pentru indreptarea liniilor am folosit si semnele de directionare a vectorilor (segmentele mici).

Am trecut layerul cu umbra sub cel cu silueta rosie. Totodata, am setat si opacitatea undeva la 67% iar modul de transfer in multiply,

In continuare voi pastra din umbra doar partea de pe sol. Pentru asta, voi desena un shape care sa incadreze doar ce vreau sa ramana vizibil. Evident, shapeul il voi face cu Pen Tool si voi tine cont de linia de intersectie a celor doua planuri.

Dupa ce e gata shapeul, selectez si silueta deformata (mai multe obiecte se selecteaza tinand cuplat shift), apoi click dreapta si Make Clipping Mask.

Din nou am grija sa trec layerul cu umbra pe sub silueta.

In continuare voi face din nou o dublura a siluetei pentru a construi si proiectia de pe zid. Important este ca sa o pozitionez astfel incat se imbine cat mai bine cu restul de umbra
Pentru o umbra cat mai realista, am deformat putin silueta neagra, lungind-o pe verticala.

Din nou voi pastra doar partea care ma intereseaza din umbra de pe perete: am desenat o forma (galbena - dar nu are importanta, pentru ca isi pierde culoarea dupa Clipping Mask).

Acum repet procesul cu opacitatea si modul de transfer, in multiply.

Avand ambele proiectii selectate, voi netezi marginile prin gaussian blur.

Am ales valoarea blur-ului tot ochiometric

Iar asta e rezultatul final. Are mici aberatii pentru ca l-am lucrat intr-o rezolutie foarte mica pentru a nu face capturi de 1mega, dar rezultatul este oricum vizibil.
En: if you find usefull the follwing tutorial, you can leave a thanx by clicking on a sponsored ad.
Ro: daca tutorialul ti se pare util, poti multumi autorului printr-un click pe reclama.

Reader Comments:
Be the first to leave a comment!